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Schwarze Garde

Fraktion: Elfen

Die finsteren Elitekrieger des Herzogs Valymir sind als die Schwarze Garde bekannt. Die auf ganz Chronopia wegen ihrer Kriegerfähigkeiten berühmten Gardisten führen eine eigentlich längst vergessene Waffe, das Runenschwert, welches unter Feinden immer wieder Panik auslöst. Unter den zivilisierten Völkern wird gemunkelt, dass die Runenschwerter die Seelen derer, die sie erschlagen haben, in sich aufsaugen und sie auf ewig in Schmerzen gefangen halten. Nur wenige wissen, ob dieses wirklich wahr ist. Was aber als gesichert gelten kann ist die Beobachtung, dass, wenn die Schwarze Garde auf dem Schlachtfeld auftaucht, ihre Schwerter triumphierend aufzuschreien scheinen, sobald ein gefallener Gegener seinen letzten Atemzug tut.

In mächtige, von Schwarzen Lotushexern verzauberten, Rüstungen gekleidet, kann die Schwarze Garde, ausser den mächtigsten, fast allen Waffen widerstehen. Es wurde schon beobachtet, wie einzelne Gardisten ganze Einheiten angriffen, wohl wissend, dass diese ihnen aufgrund ihrer Unverwundbarkeit nichts anhaben konnten. Ob dieses nun wirklich stimmt oder den Gardisten aufgrund einer durch den Lotus bewirkten Halluzination nur so scheint wissen nur wenige.



Figur eines Gardisten der Schwarzen Garde
Figur eines Gardisten der Schwarzen Garde
© 1998 Target Games

Zeichnung eines Gardisten der Schwarzen Garde
Zeichnung eines Gardisten der Schwarzen Garde




Spielwerte der 2.Edition.

Typ: Nahkampfeinzelfigur

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Gardist (1) Punkte: 80
NKFWMGFGHDLSCHST BWRVERG
158-14 3343 22-22

Sonderregeln:
- Über diese Einheit verfügt nur Haus der Schwarzen Schlange.
- Unerschütterlich
- Blutrausch
- Führungsstärke
Ausrüstung:
- Der Gardist ist mit einem zweihändigen Runenschwert bewaffnet.
Klassifikation:
Sterbliche

NameKRMIMRSCH
Zweihändiges RunenschwertNK--ST+8
- Verursacht 2 Schadenspunkte, statt 1, bei einem erfolgreichem Treffer und misslungenen Rüstungswurf.






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Ersterstellung am 12.11.2014. Letztes Update am 12.11.2014.

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